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活下去

活下去

黑骑士游戏工作室

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编辑推荐

一款很好的末日生存类文字游戏。剧情模式一环扣一环,剧情紧凑而且十分精彩,主角一点一点地解开谜题的过程真的让人欲罢不能啊。游戏需要动脑筋,游戏过程需不断思考才能存活,玻璃心玩家和懒得动脑筋的玩家谨慎下载!
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丧尸的哀嚎响彻街道,破碎的院落遍藏杀机。想要在这个末世里活下去,你需要水!食物!武器!还有安全屋!

去搜寻每一座你看到建筑,把能找到的一切资源搬回你的家,噢!别忘了,你需要一个背包!

你必须小心翼翼,警惕任何细微的声响,以免惊动成群的丧尸!如果不幸惊动,那就准备战斗或者逃命吧!我比较推荐后者。

菜鸟,你能在这末世里生存几天呢? 相信我,你对恐怖一无所知!!

更新信息

抱歉了大伙儿,1.2更新珊珊来迟,在此顺带答复一些问题。

Q.游戏出现bug,大家反馈后我们为什么没有立刻更新?
A.由于我们人数并不多,并且发现bug时已经在研发其他功能的过程中,此时无法做一个新的更新包,因为游戏的版本中已存在有开发到一半的代码。如果强行更新,会带来更多的不稳定和不确定性。

Q.发现有人用破解版,好着急,必须联系制作组,但是为什么制作组反而不着急?
A.发现破解告知我们,如果知道破解的具体手法更好,我们会对其进行冻结帐号处理的。一直催促我们去关注破解渠道,反而会降低我们的研发效率、精力和情绪。
我们制作一款游戏不是为了和破解渠道死磕,而是为了让这款游戏更好玩,所以更新功能是我们的首要目标,请支持我们的大伙儿不要急躁。

Q.制作组更新的好慢,好着急!
A.我们也很着急,所以我们周末也在加班,也经常通宵去完成一些功能的收尾工作。现在我们人数不足,同时还要抽调很多精力来处理反馈、疑问和bug,这块让我们的时间开支更为吃紧了...
这个问题只能请大家相信我们制作组没集体翘班去玩,我们的时间精力都会花费在活下去的后续更新上,我们会尽量加快,但是也不能因为加快而降低了游戏的质量。

Q.官方群最近禁言的相当频繁,动不动30天禁言什么的,感觉很可怕。
A.我们最近发现群内有大量水军出没,动图刷屏、炸群代码、散播沮丧、气馁等等负面情绪,并且不断的给群内玩家强调,群管理和群主喜欢动不动禁言和踢人。
这种行为从月初时候就一直发生,最近制作组在埋头更新1.2,结果回头过来发现大部份官方群已经被攻陷了(无奈笑),所以我们只能订立严格的群规,并且不断告知大家不要跟着水军闹事。
因为官方群是我们制作组和玩家在自己维护,群内出状况后我们只能从研发中转来关注群内情况,反复如此,制作效率会变得很低很低。
所以,希望大家能理解。官方群建立的本意是希望大伙儿有个交流游戏、解决问题、给予反馈的地方,所以我们会对广告号、破解和修改者、肆意挑衅辱骂闹事的者进行清理。否则群内混乱到最后,真正的玩家也会觉得留下无意。

好了,上面说了这么多,以下是活下去 1.2.7902 的更新内容:
1.修改了任务点的表现形式,除掉了让玩家头疼的红色感叹号;
2.将制作的最长时长修改到了24小时;
3.添加了家具的批量生产与批量收取功能;
4.添加了天赋类型的不同边框,添加了天赋分类页卡;
5.在死亡界面,选择狗带的按钮出现二次确认框,避免误操作导致死亡;
6.修改了商人交易界面,添加了交易情绪;
7.添加了累积充值的活动;
8.添加首冲翻倍的奖励;
9.添加空白天赋碎片,可兑换指定技能碎片;
10.增加了将武器放入临时箱子摧毁,装备的耐久会更新;
11.添加新商品:背包48格和炸药包;
12.将上传下载次数改为了每日10次,在设置界面添加了存档管理按钮;
13.避免引起误会去掉了关闭手动存档的选项;
14.修改了一些物品描述错误的问题,如土壤,avg药剂等;
15.修改了家具描述;
16.修改了天赋表现错误的情况;
17.修改了可以将背包脱下,导致超负重物品丢失的bug;
18.修复了签到中断的问题;
19.修改了击退特效造成的怪物距离显示错误;
20.修复了一些UI上的操作导致的数据错误;
21.添加了登入加密,现在帐号无法同时被多设备登入;
22.修复了制作家具不消耗材料的bug;
23.增加了战斗点数转化为生存点数比例,削弱了科技点数转化为生存点数的比例;
24.修复了29个游戏漏洞,对部分数据进行加固处理。
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